Publicado em 29 de jul. de 2021

Setor(es) Econômico(s)

Outros Setores

Problema

O software permite permite desenvolver as habilidades de reconhecer e expressar as emoções básicas: alegria, tristeza, raiva, desgosto, surpresa e medo.

Solução

Uma ferramenta baseada em jogo “sério” para auxiliar no ensino de competências emocionais e sociais em pessoas com transtorno do espectro autista e deficiência intelectual.

Benefícios

Essa solução possui três módulos: jogo sério, processamento e reconhecimento e dados. O módulo um é um jogo sério com cenários interativos para o usuário aprimorar as habilidades de forma divertida. No segundo módulo, técnicas de processamento de imagens para detecção e reconhecimento da emoção permite ao especialista acompanhar o desenvolvimento dessas habilidades e verificar durante essas sessões se as representações das emoções estão corretas. O último módulo tem os dados  armazenados de cada sessão de terapia realizada por um especialista. Esses dados podem contribuir com as estratégias para melhorar essas habilidades.  Essa ferramenta pode contribuir com os indivíduos com autismo de forma a  melhorar as habilidades relacionadas com as emoções.

Número do Processo no INPI

BR 51 2019 000746-8

Titular(es)

  • UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA - UFU

Inventor(es), Autor(es) ou Melhorista(s)

  • Núcleo de Inovação Tecnológica da UFU: atendimento@intelecto.ufu.br

Contato

Núcleo de Inovação Tecnológica da UFU

atendimento@intelecto.ufu.br

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Informações adicionais

Ensino, Jogo, Diversão.


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