Publicado em 16 de ago. de 2021

Setor(es) Econômico(s)

Software e Tecnologia da Informação

Problema

Carência de tecnologias que auxiliam na reabilitação de pacientes.

Solução

Utilizar-se de um ambiente virtual interativo com biofeedback visual, associado à captura do movimento do corpo efetuado com auxílio do sensor Kinect para auxiliar o paciente na manutenção de uma postura correta e na realização de exercícios estimulantes e desafiadores. O objetivo principal do software é ajudar no ganho de amplitude de movimento articular e de força dos músculos do membro superior, de modo lúdico e prazeroso. Foi utilizado a plataforma XBOX 360 Kinect, com exergames já existentes no mercado, para estimular a prática de atividade física durante a quimioterapia.

Benefícios

O diferencial deste programa é a simulação gráfica de um ambiente virtual interativo com biofeedback visual, associado à captura do movimento do corpo efetuado com auxílio do sensor Kinect®. Este modelo de intervenção é capaz de contribuir para minimizar os efeitos colaterais provocados pelo tratamento, assim como melhorar a resposta imune dos pacientes.

Aplicações

Profissionais que atuam com tratamentos fisioterápicos. Aplicações: jogo para tratamento fisioterápico.

Número do Processo no INPI

BR 51 2014 000137-7

Titular(es)

  • UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALFENAS - UNIFAL

Inventor(es), Autor(es) ou Melhorista(s)

  • inovacao@unifal-mg.edu.br

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