Publicado em 16 de ago. de 2021

Setor(es) Econômico(s)
Software e Tecnologia da Informação
Problema
Carência de tecnologias que auxiliam na reabilitação de pacientes.
Solução
Utilizar-se de um ambiente virtual interativo com biofeedback visual, associado à captura do movimento do corpo efetuado com auxílio do sensor Kinect para auxiliar o paciente na manutenção de uma postura correta e na realização de exercícios estimulantes e desafiadores. O objetivo principal do software é ajudar no ganho de amplitude de movimento articular e de força dos músculos do membro superior, de modo lúdico e prazeroso. Foi utilizado a plataforma XBOX 360 Kinect, com exergames já existentes no mercado, para estimular a prática de atividade física durante a quimioterapia.
Benefícios
O diferencial deste programa é a simulação gráfica de um ambiente virtual interativo com biofeedback visual, associado à captura do movimento do corpo efetuado com auxílio do sensor Kinect®. Este modelo de intervenção é capaz de contribuir para minimizar os efeitos colaterais provocados pelo tratamento, assim como melhorar a resposta imune dos pacientes.
Aplicações
Profissionais que atuam com tratamentos fisioterápicos. Aplicações: jogo para tratamento fisioterápico.
Número do Processo no INPI
BR 51 2014 000137-7
Titular(es)
- UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALFENAS - UNIFAL
Inventor(es), Autor(es) ou Melhorista(s)
- inovacao@unifal-mg.edu.br
Contato
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